?

Log in

09 January 2007 @ 08:49 pm
Mä just ennakkotilasin Final Fantasy XII:n ja Okamin.
Maksoi yhteensä 108€.
Mulla ei oikeesti oo sellaisia rahoja... mut... mä vähän niinkun sorruin käyttämään mun PS3-rahoja >_>
No kyllä mä sen PS3:n saan! Heti kun mä saan asumistuen niin mä rupeen pistään joka kuukausi 100 euroa säästöön.

Mut siis...
Mä en tässä suinkaan heittänyt rahaa menemään. Tää oli harkittu teko. Final Fantasy XII, ehdottomasti pakko saada! Kuudes peli IKINÄ, joka on saanut Famitsun (= vähän niinko videopelien Vogue) arvostelussa täydelliset pisteet! Samoin Okami, edhottomasti pakkohankinta. Se on kerännyt ihan hullut pisteet kaikissa arvosteluissa ja se on ehkä mielenkiintoisin PS2-peli, johon oon törmännyt. Ja sitä on verrattu Zeldaan... Se on jo aika paljon se...

Tää ois jossain vaiheessa tapahtunut kuitenkin.

Patti Smith laulaa:

Every night before I got to sleep
Find a ticket, win a lottery
Scoop the pearls up from the sea
Cash them in and buy you all the things you need

Every night before I rest my head
See those dollar bills go swirling 'round my bed
I know they're stolen, but I don't feel bad
I take that money, buy you things you never had

Oh baby, it would mean so much to me
Oh baby, buy you all the things you need for free
I'll buy you a jet plane, baby
Get you on a higher plane to a jet stream
And take you through the stratosphere
And check out the planets there and then take you down
Deep where it's hot, hot, arabia, babia, then cool, cold fields of snow
And we'll roll, dream, roll, dream, roll, roll, dream, dream
When we dream it, when we dream it, when we dream it
We'll dream it, dream it for free, free money
Free money, free money, free money, free money, free money, free money
 
 
 
20 December 2006 @ 01:13 pm

Mistä pääasiallisesti ostat videopelisi?

Anttilasta
0(0.0%)
Muusta marketista
0(0.0%)
Videopelikaupasta
0(0.0%)
Nettikaupasta
1(50.0%)
PUOLENKUUN PELEISTÄ!
1(50.0%)
 
 
20 December 2006 @ 12:05 pm
Mä just löysin Puolenkuun Peleistä käytetyn Devil May Cryn.
Olin jo ihan varma, ettei sitä enää ikinä löytyis mistään. Ja mä olin pitkään ollut tosi katkera siitä, että multa puuttui se. Mut eilen se tuli mun postiluukusta ja nyt mulla on koko DMC-tuotanto:
- Devil May Cry
- Devil May Cry 2
- Devil May Cry 3: Dante's Awakening
- Devil May Cry 3: Special Edition

Oli tosi hauska huomata, että Devil May Crysta todellakin oli alunperin tarkoitus olla Resident Evil 4.

(Tiedoksi niille jotka ei oo kuulleet tätä juttua aikaisemmin, Devil May Crysta oli alunperin määrä tulla Resident Evil-sarjan neljäs osa, mutta niistä suunnitelmista lopulta luovuttiin. Projektia ei kuitenkaan hyllytetty, koska siinä oli selvästi potentiaalia ja niinpä ko. peli vietiin uusille urille ja siitä tuli Devil May Cry)

Mutta siis, siitä löytyy todella paljon yhtäläisyyksiä RE4:n kanssa.
Ensinnäkin Dante ja Leon muistuttaa kovasti toisiaan. Mulle kävi itseasiassa niin, että kun mä ekaa kertaa pelasin Resident Evil 4 niin mä ajattelin, että Leon muistuttaa tosi paljon Dantea. Siinä vaiheessa mä en vielä itsekään tiennyt tästä DMC:n todellisesta alkuperästä.
Ja nyt sitten kun mä eilen pelasin DMC:n läpi niin etenkin siinä alkupuolella tuli paljon sellaisia juttuja, jotka oli hyvin samantyylisiä kun RE4:ssa. Esimerkiksi yks biisi kuulostaa ihan samalta kun RE4:ssa se biisi, joka rupee aina soimaan kun lähistöllä on se hämy kauppias.
Lisäksi DMC:ssä on se tehtävä, jossa pitää hankkia "Pride Of The Lion" ja Resident Evil 4:ssa pitää hankkia "Sacrifice Of The Lion".
Ja mun mielestä DMC:n Mallet Island näyttää ihan samalta kun se saari, joka on RE4:n lopussa.

Anyhoo.
On aika mielenkiintoista huomata sellaisista peleistä niinkun Devil May Cry ja Onimusha Warlords, että ne on suunnilleen tehty vaan sitä varten, että testataan mitä PS2:lla voi ylipäänsä tehdä (nehän oli melkein ensimmäisten PS2 pelien joukossa). Ne tuntuu tosi kokeellisilta ja vähän semmoisilta keskeneräisiltä projekteilta. Niissä molemmissa on sellaiset tynkäjuonet, joista tulee välttämättäkin sellainen olo, että sitä juonta ois pitänyt olla paljon enemmän, mut pelintekijät halus ne pelit äkkiä valmiiksi, että niillä ois jotain uutta ja jännää tarjottavana PS2:lle.
Mut sitten toisaalta on ihan hyvä muistaa, että ei kaikki pelit olleet sellaisia PS2-kauden alkupuolella. Oli myös sellaisia pelejä niinkun Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ja Silent Hill 2, jotka sitten taas on tosi tasapainoisia ja kokonaisia paketteja. Ja ne tuntuu edelleen melkein 6 vuoden jälkeen yhtä upeilta kun silloin kun ne oli vasta julkaistu.

Toivotaan, että PS3:n myötä ei tulis uudestaan sitä kokeellisten pelien aaltoa.
Tosin nyt kun mietin niin sitä on ehkä vähän myöhäistä toivoa. Ainakin ilmeisesti Motorstorm, Blazing Angels, Fatal Inertia, Mobile Suit Gundam: Crossfire on just sellaisia. Mut enpä mä noista nyt mitään ois ostanutkaan...
Onneks ei sentään tarvi pelätä, että Devil May Cry-sarja lähtee taas kokeellisille reiteille. On luvattu, että DMC4:ssa tulee olemaan enemmän juonikohtauksia kun kaikissa aikaisemmissa DMC-peleissä yhteensä... Itseasiassa on luvattu että DMC4:ssa tulee olemaan lähes kaikkea enemmän kun aiemmissa peleissä yhteensä.
Mä yritän olla toivomatta liikoja.
Jokatapauksessa DMC3 oli todella tajunnanräjäyttävä vaikka siinä oli kaikkea vain MDC3:n verran ^^
Eli DMC4:n ei tarvi olla kun samaa tasoa DMC3:n kanssa niin se on jo ihan mahtava.
TOISAALTA, DMC4:ta on tekemässä myös samat ihmiset, jotka teki Resident Evil 4:n... Ja siinä pelissä todellakin on paljon kaikkea. Se on varmaankin yks oman genrensä pisimmistä peleistä, eikä se silti tunnu väkisin venytetyltä. Eli se ei välttämättä ole mikään ihan perätön väite, että DMC4:ta on tulossa valtava.

Ja onhan meillä muitankin pelejä, joista voi etukäteen sanoa hyvin varmuudella, että niistä tulee loistavia:
- Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots
- Resident Evil 5
- Silent Hill 5 (Akira Yamaoka [tuottaja/säveltäjä] on epävirallisesti ilmoittanut pelin olevan työn alla)
- Final Fantasy XIII
- Final Fantasy Versus XIII
- Soul Calibur IV (Daisuke Uchiyama [tuottaja] on epävirallisesti ilmoittanut pelin olevan työn alla)
- Tekken 6
- Shin Megami Tensei (4)

.
.
.
.
Miten mä aina saan venytettyä nää mun entryt tällaisiksi?

***EDIT***
Pitääkin nyt selventää.
Siis ei siinä oo mitään vikaa, jos pelisarja tai pelinkehittäjät lähtee kokeellisille teille. Siitä yleensä seuraa enemmän hyvää kun pahaa. Mut nyt siis tässä tapauksessa kun puhun, että "Onneks ei sentään tarvi pelätä, että Devil May Cry-sarja lähtee taas kokeellisille reiteille.", niin tarkoitan lähinnä konsolin kokeilemista.
Siis että tehdään pelejä vaan sitä varten, että saatais äkkiä jotain julkaistua uudelle konsolille ja samalla kokeillaan, että mitä sillä koneella ylipäänsä voi tehdä. Jos peli kehitetään pelkästään sen takia, että halutaan nopeasti mukaan uuden konsolisukupolven markkinoille (kuten mun mielestä Devil May Cryn ja Onimusha Warlordsin kanssa kävi) niin siitä ei yleensä kovin tasapainoista peliä synny.

Ja ihan rehellisesti...
Mun mielestä DMC2 ei oo yhtään huonompi kun eka DMC. Mut ongelma onkin siinä, että DMC2 ei myöskään ole parempi, kuten jatko-osalta yleensä odotetaan. Juoni oli yhtä mitäänsanomaton kun ekassa osassa (sentään DMC2:ssa ei ollut sitä täysin epäuskottavaa rakkauskuviota), hahmoja oli kutakuinkin yhtä vähän. Mun mielestä pelimekaniikassa oli tapahtunut huomattava parannus. Samoin se oli hieno juttu, että nyt aseisiin pystyi ostamaan parannuksia. Ja sitten koko peli tuntui siltä, että siinä oli suurempi mittakaava ja kokonaisuuteen oli paneuduttu ihan eri tavalla kun ekassa DMC:ssä.
Mut sitten oli tehty muutama muu ratkaisu, jotka seisoivat menestyksen tiellä.
Esimerkiksi vaikeusasteen vähentäminen oli täysin päätön idea. Samoin se, että kaikki Danten miekat toimii täysin samalla tavalla, on vain yksi taistelutyyli, eikä aseilla ole vaikutusta Devil Trigger-tilaan. Viholliset oli vähemmän mielenkiintoisia. Ja Lucian pelimoodi oli täysin turha.
Jos DMC2:ssa ois vaan ollut hitusen parempi juoni ja yks taistelutyyli enemmän, niin se ois ollut jo huomattavasti parempi kun eka DMC.

PS. Mun mielestä Dante myös näyttää paremmalta DMC2:ssa X3

PPS. Danten ja Trishin välillä on DMC:ssä tosi epäuskottava rakkauskuvio ja se mun mielestä oikeestaan pahentaa sitä tosiasiaa, että DMC:ssä on jo entuudestaan todella ala-arvoinen juoni. Se rakkauskuvio menee näin:
- Trish tulee Danten putiikkiin, ne tappelee, Dante ottaa vastaan Trishin tarjoaman tehtävän.
- Tämän jälkeen 80% pelistä menee silleen, että Dante ei kertaakaan näe Trishiä (joka pari kertaa stalkkaa Dantea).
- Loppusuoralla Trish teeskentelee loukkaantunutta, mutta käykin sitten Danten kimppuun heti tilaisuuden tullessa.
- Dante sanoo tappavansa Trishin, jos ne enää koskaan tapaa
- Mundus tappaa Trishin
- Dante tappaa Munduksen
- Trish tulee takaisin
- Dante ja Trish pakenee yhdessä Mallet Islandilta ja perustaa yhdessä demoninjahtaamistoimiston.

Mä en käsitä, että miten Dante rakastuu Trishiin, jonka se näkee kokonaisuudessaan ehkä kolme kertaa koko pelin aikana. Ja varsinkin kun se rakastuminen tapahtuu jotenkin mystisesti jossain siinä "Mä tapan sut jos enää koskaan törmätään"- ja "Olen Mundus, tapan Trishin"-kohtausten välissä.
Seuraavaks Dante itkee jo kuolleen Trishin vieressä, että "I should have been the one to bring light to your dark soul!".
What the hell!? Tyyppi rakastuu sellaiseen pimuun jonka se oli tähän mennessä nähnyt vasta kaksi kertaa ja joka oli molemmilla kerroilla toiminut murhanhimoisesti ja petollisesti. Okeiii, jotenkin mä en vaan ihan tullut vakuuttuneeksi.
 
 
18 December 2006 @ 04:22 pm
Siitä on kyllä jo pitkä aika kun MGS4:ta julkaistiin viimeisin gameplay-traileri.
Tarkalleen ottaen se oli 2006 Tokyo Game Show'ssa 22.-24.9.2006.
Mut mä nyt palaan siihen ja mietin vähän sellaisia juttuja jotka jäi muo kiusaamaan.

Kerrataanpa pakolliset taustatiedot...
Hideo Kojima on jo ajat sitten kertonut, että MGS4:ssa Snake tulee käyttämään uutta hiiviskelypukua, jonka nimi on "octocamo". Se puku siis käytännössä toimii samaan tapaan kuin mustekalan iho, joka pystyy muuttamaan väritystään ja pinnanmuotojaan naamioituakseen mahdollisimman tehokkaasti ympäristöön. Lisäksi ko. TGS-trailerin ja sen mukana nettiin levinneiden screenshottien kautta meille selvisi, että Snaken pukuun kuuluu nyt myös kokonaan kasvot peittävä commandohuppu (kuva), joka toimii samalla periaatteella. Eli hieno suojaväritys ei mene pilalle sen takia, että pää on paljaana.
Ja ilmeisesti silloin kun Snake ei halua käyttää sitä huppua, se kietaisee sen päänsä ympärille tavaramerkikseen muodostuneeksi otsanauhaksi (kuva).

Mut siinä trailerissa oli yks juttu, jota tämä uusi octocamo-systeemi ei selitä.
Trailerin alussa Snake on naamioitunut kuolleeksi sotilaaksi. Se makaa liikkumatta maassa naama tuhkasta mustana ja vihulaiset vaan painelee ohi kun ne ei huomaa sitä. Sitten kun ne on menneet, Snake vääntää naamansa hymyyn ja nousee ylös... Kuuluu se tutuksi tullut ääni, kun octocamo menee pois päältä ja kaikki se noki ynnämuu röhnä katoaa Snaken KASVOILTA (trailerista koottu kuvasarja). Ja selvästikään ei ollut kyse siitä, että sillä oli se huppu päässä ja se ois jäljitellyt sen omia kasvoja. Snakella oli hiukset vapaana, ja siinä näkyi selvästi, että se sulki silmänsä ynnämuuta... Ja kaikkien trailereiden perusteella voi ihan 100% varmuudella sanoa, että octocamo toimii silleen, että se omaksuu tietyn kuvion ja se kuvio pysyy kunnes sen vaihtaa toiseen, eli se ei aktiivisesti mukaudu ympäristön muutoksiin vaan se pitää aina pistää päälle. Jos Snakella ois siinä kohtauksessa huppu päässä niin mitään kasvojenliikkeitä ei siis ois näkynyt. Ei vaikka se huppu oiskin imitoinut sen kasvoja ja hiuksia.
Eli kaikki merkit viittaavat kiistatta siihen, että sen kasvot oli siinä kohtauksessa paljaat.
Mut miten sitten se octocamo-efekti toimii paljaalla iholla!?
Miten ne ruhjeet ja se lika vaan katosi sen kasvoilta?
Solid Snake on täysin tavallinen ihminen, lukuunottamatta sitä, että se on kloonattu 50+ ikäisestä miehestä ja sen takia se ikääntyy tavallista ihmistä nopeammin. Eli sen ei pitäis pystyä tekemään tuollaisia temppuja.
Toisaalta, voi olla, että tää on vaan sellainen jekku, jonka Kojima oli kehittänyt pelkästään tätä traileria varten, eikä tätä kohtausta ole itse pelissä lainkaan. Mut kyllä se silti pistää miettimään... Kojima on nimittäin yleensä melko tarkka trailereidensa sisällön kanssa. Se laatii ne tarkasti ja antaa paljon vihjeitä ja pyrkii herättämään niillä enemmän kysymyksiä kun antamaan vastauksia. Kojima saattaa johdatella fanejaan harhaan, mutta se ei kuseta niitä. Eli se tuntuis vähän oudolta, jos kyseinen kohtaus ois ihan pelkkää huuhaata.
Mä odotan mielenkiinnolla, että tuleeko tälle kohtaukselle ikinä mitään selitystä... Ja jos tulee niin mikä se selitys on.

Ja sitten, kuten on jo nähty, Snake on MGS4:ssa fysiikaltaan n. 65-vuotiaan miehen tasolla, vaikka se on todellisuudessa varmaankin alle 40-vuotias. Tämä johtuu siitä, että (kuten aiemmin jo mainittiin) Solid Snake on kloonattu miehestä, joka niihin aikoihin oli reilu 50-vuotias. Siispä Snaken keho vanhenee nopeammin kuin tavallisella ihmisellä.
Ja kun ekat MGS4 trailerit ja tuli julki, siitä nousi ihan hiveä kohu. Fanit oli todella järkyttyneitä siitä, että nyt yllättäen Snake olikin ikäloppu. Kaikki oli niin tottuneet siihen ajatukseen, että Snake on tietynlainen (kuva) ja se tulee aina olemaan tietynlainen. Mä myönnän, että mä olin henkilökohtaisesti vähän pettynyt siitä, että mä en päässyt näkemään sitä vaihetta kun Snake rupeaa charmikkaasti harmaantumaan ohimoilta. Mutta ei se mua sitten loppujenlopuksi niin häirinnyt kun mä näin niitä juonikohtauksia.
MGS4 vaikuttaa siltä, että siitä on tulossa huomattavasti synkempi, ahdistavampi ja kaikin puolin rankempi kun sarjan edellisistä osista. Ja se kaikki liittyy tosi voimakkaasti siihen, että Snake on vanha. Naomi ilmoittaa, että sillä on 6 kuukautta elinaikaa... Ja sitten on se kohtaus, jossa se istuu pyssy suussa ja ikäänkun playbackina siinä kuuluu Snaken puhe. Se sanoo, "This is my final mission", kuuluu laukaus ja traileri päättyy.
Mut nyt sitten tässä uusimmassa trailerissa yllättäen lopussa Snake onkin taas nuori (kuva).
Ja tähän mä (ylläriylläri) oikeastaan kaipaan vastausta vielä enemmän kun tuohon ekaan kysymykseen.
Mä toivon, ettei kyse ei ole siitä, että Kojima muuttaa pelin alkuperäistä ideaa sen takia, että siitä on tullut niin voimakasta kritiikkiä. Mun on enää vaikea kuvitella mitään muuta yhtä hyvää juoniasetelmaa, kun se, että Snake on vanha ja se haluaa lopettaa sotimisen. Mä jopa toivon sitä, että se nuori tyyppi on joku uusi Snake-klooni. Mut tässä on sellainen juttu, joka on ehkä vähän ristiriidassa tämän "uusi klooni"-teorian kanssa. Nimittäin sillä on samanlainen octocamo-puku kun vanhalla Snakella. Ja mä sain sellaisen käsityksen, että sellaisia pukuja on valmistettu vain muutama tai peräti vain yksi.
TOISAALTA tälle klooni-teorialle tulee myös tukea siitä, että vanhalla Snakella on maastonvihreitä/kahkinvärisiä kaikki ne vyöt ja remmit siinä puvussa, ja tällä nuoremmalla Snakella ne oli mun mielestä mustat tai tummanharmaat.
Mut varmaa vastausta ei todennäköisesti tule ennenkun 2007-2008.
Jokatapauksessa mun paras veikkaus on, että vanha Snake ja nuori Snake on kaksi eri henkilöä.

Vois jopa olla mahdollista, että MGS4:ssä tämä nuori Snake on sama tyyppi, joka on Metal Gear Ac!d-sarjan päähenkilö. Mutta se sitten oikeastaan tarkottais sitä, että Kojima tekis yhteyden kanonisten ja ei-kanonisten pelien välille. Monet pelinkehittäjät ei välttämättä ois ihan valmiita siihen.

Sitten myös pitää puhua Raidenista.
Kun Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty julkaistiin, se sai todella pahaa palautetta siitä, että päähenkilö ei ollutkaan Snake, vaan "joku akkamainen ruipelo, Raiden". Kojima oli tosi pettynyt tähän vastaanottoon, Raiden oli sille itselleen tosi tärkeä hahmo. Sitä otti pahasti päähän se, että länsimaissa enemmistö sarjan faneista suhtautui asiaan niin nihkeästi.
Kojiman ensimmäinen vastareaktio tähän oli se, että se ilmoitti olevansa epävarma, aikooko se julkaista MGS3:ta Pohjois-Amerikassa ollenkaan. Loppujenlopuksi kuitenkin MGS3 julkaistiin Pohjois-Amerikassa ikäänkun siitä ei ikinä ois mitään epäselvyyttä ollutkaan, ja näennäisesti Kojiman närkästys hautautui.
Tosiasiassahan, se närkästyminen yhä näkyi siinä, että Kojima pilailee Raidenin kustannuksella itse MGS3:ssa (huom. Ivan Raidenovich Raikov), MGS3 nettisivuilla julkaistuissa MGS3-pilavideoissa, sekä siinä vuoden 2005 trailerissa, jossa paljastettiin, että Kojima kaikesta huolimatta olisi mukana MGS4:n kehittämisessä.
Mut nyt sitten MGS4:n myötä Kojima sai uuden asetelman ja uuden tilaisuuden ottaa kantaa länsimaiden Raiden-vihaan.
Ja tällä kannanotolla on oikeastaan melko monimutkainen rakenne ja se toimii loistavasti niille, jotka oli alunperin avoimia Kojiman ratkaisuille.
Ensinnäkin nykyään Solid Snake on vanha. Päähenkilö ei siis ole mikään macho, karski, tappokone tälläkään kertaa, vaan väsynyt vanha mies. Toiseksi, Raiden on ottanut Metal Gear sarjassa toistuneen Ninjan roolin. MGS2:n loppua ajatellen se on täysin luonnollinen ratkaisu... Eli toisinsanoen Raiden on nyt siisti tyyppi, siistimpi kun Snake. Ja Snake on surkea vanha setä. Tästä seurauksena ihmiset on luonnollisesti kyselleet, "pääseekö MGS4:ssa pelaamaan Raidenilla". Ja Kojima vastaa, "Ei, Metal Gear Solid 4:n päähenkilö on Solid Snake".

Viimeksi kaikki halusivat pelata Solid Snakella, mutta joutuivat tyytymään Raideniin.
Ja nyt Kojima on kääntänyt tilanteen sellaiseksi, että kaikki haluaa pelata Raidenilla, mutta joutuvat tyytymään Solid Snakeen.
Mun mielestä aivan loistava ratkaisu.
(Raidenin matka untuvikosta ninjaksi)

Musta tuntuu, että Kojima on hirmu tietoinen siitä, minkälaisesta porukasta sen fanbase koostuu. Ja se pyrkii viemään pelinsä sellaisille urille, että ne vetoaisivat tietynlaisiin ihmisiin ja työntäisivät toisenlaisia ihmisiä pois. Ongelmahan on se, että aiemmin Kojiman fanbasesta suuri osa (etenkin länsimaissa) oli sellaisia ihmisiä, joilta meni se pelin sanoma yli hilseen. Ne tykkäsivät Metal Gear Solidista sotapelinä. Ja päällisin puolin Solid Snake täyttääkin perinteisen sotasankarin standardit.
Eli jos pelaaja ei katso pintaa syvemmälle, niin silloin se pelaa sitä peliä vääristä syistä. Ja pääasiassa just tällaiset ihmiset nostivat ison metakan sekä Raidenista, että vanhasta Snakesta. Niissä on jotain niin ilmiselvää sodanvastaista sanomaa, että se ei jäänyt pinnallisimmiltakaan pelaajilta huomaamatta.
Monille MGS2 jäi varmaan viimeiseksi Metal Gear Solid-peliksi.
Vielä useammat vanhat fanit varmaan jättää MGS4:n ostamatta.
Mut luultavasti monet muut pelaajat avaavat silmänsä näiden pelien takia. Ja luultavasti se on Kojimalle tietoinen päämäärä.

Mun mielestä Metal Gear Solid-sarjassa on sellainen hieno juttu, että niissä on nähty ihan järjetön vaiva, jotta sotilaat käyttäytyisivät niinkun oikeat sotilaat ja, jotta se sodan asetelma ja ilmapiiri tuntuisi mahdollisimman uskottavalta. MGS-pelejä varten on tehty ihan hullu määrä tutkimustyötä ja niiden kehittämisessä on aina ollut mukana "military advisor", Motosada Mori. Aina on tähdätty realismiin ja tässä uusimmassa pelissä kuulemma tähdätään "luonnollisuuteen".
Mut sitten kuitenkin, vaikka käytetään valtava panostus siihen, että peli ois mahdollisimman uskollinen kuvaus todellisesta sodankäynnistä... Niin silti (ja ehkä juuri siksi) MGS on ytimessään kaikkein sodanvastaisin pelisarja, johon mä olen ikinä törmännyt.

Se on vähän sama juttu kun Queen.
Niiden musaa soitetetaan lätkän maailmanmestaruuskisoissa, jalkapallon maailmanmestaruuskisoissa, olympialaisissa, kaikissa tällaisissa tilaisuuksissa, joihin tiukasti liittyy sellainen ajattelutapa, että "homoja ei ole olemassa"... Mä kerran katoin jonkun dokkarinkin siitä, että brittiläisessä jalkapalloskenessä homot on tabu ja niitä ei oo olemassa... Kisoissa soi Queen ja Freddy Mercury oli homo.
Aivan loistavaa.

Jesh...
Nyt vaan odotellaan ja säästellään rahaa PS3 varten ^^
 
 
BGM: Surfing Guitar - 66 Boys
 
 
 
07 December 2006 @ 10:37 pm
Resident Evil 4:ssa kandee tarkkaan miettiä, mitä varusteita kantaa mukanaan, koska pelaajalla on rajattu määrä tilaa laukussa. Nyt luokaamme pieni analyyttinen katsaus pelin varusteisiin.
Huom. Aseiden tiedot perustuvat niiden maksimivirytksiin.











Niin siinä sitä taas tuli tuhlattua melkein koko päivä ihan turhanpäiväisen analyysin kirjoittamiseen -_-
 
 
06 December 2006 @ 09:52 pm
JESH!
Mä selvisin siitä hermojaraastavasta minipelistä!
Kaikilla hahmoilla tuli kaikista tehtävistä 5 tähden arvosana!
Nyt mulla lopultakin on Handcannon Resident Evil 4:ssa!
Phew...
Ei enää KOSKAAN tarvi pelata Mercenaries-minipeliä.
Mä sain siitä mittani täyteen.
 
 
06 December 2006 @ 02:53 am
Resident Evil 5:n päähenkilöstä on käyty loputonta kädenvääntöä.
Onko se Chris Redfield vai eikö se ole? Voiko asiasta olla varma mihinkään suuntaan?
Pelin tuottajat ovat antaneet vihdeitä joiden perusteella vähäisemmilläkin järjenlajhoilla varustettu ymmärtää, että RE5-päähenkilö on Chris. Mutta silti kättä väännetään... Voiko asiasta olla VARMA?
No ei tietenkään, voihan se vaikka olla klooni tai muotoa muuttava avaruusolento tai Tom Cruise valeasussa.
Mut mun mielestä kuvat kertoo enemmän kun tuhat sanaa:



Chris Redfield - Resident Evil (Game Cube 2002)



Resident Evil 5 päähenkilö (2007-2008?)
(Eikö ole Chris? Eipa, eipä!)

Pitää ottaa huomioon, että Resident Evil 5 tapahtuu suunnilleen 10 vuotta ekan RE:n jälkeen. Eli alemmassa kuvassa Chris on vanhempi. Ja tuo alempi kuva on hieman litistetty. Mut hitto kattokee nyt tota nenää! Kattokee tota tyyppiä! Se on ilmiselvästi sama henkilö. No question about it. Mut eihän tää tietysti mitään ratkaise... Kyllä se edelleen voi olla klooni tai muotoa muuttava avaruusolento tai Tom Cruise valeasussa.
 
 
05 December 2006 @ 12:23 am
Mulla on ollut Resident Evil 4 jo vaikka miten pitkään, mutta vasta nyt mä olen kunnolla uskaltautunut pelaamaan Mercenaries minipeliä...
Mun ekat kokemukset siitä oli niin karvaat (Leonilta lähti pää Bella Sistersien käsittelyssä), että meni pitkä aika ennenkun uskalsin yrittää uudestaan.
Mä olen sentään saanut siinä kaikki hahmot, eli Leonin lisäksi on Ada, Krauser, HUNK ja Wesker.
Ja se oli vielä suht helppoa, piti saada jokaisesta kentästä (Village, Castle, Commando Base ja Water World) 4 tähden arvosana millä tahansa hahmolla. Ainoastaan Water World tuotti ongelmia kun siellä on niitä ihan hullun nopeita moottorisahatyyppejä jotka ei edes hievahda kun niitä ampuu. Yritin sitä varmaan kymmenen kertaa putkeen HUNKilla, mut loppujen lopuksi mä sain siitä hätäisesti sen neljä tähteä kun mä vaihdoin Krauseriin.

Mut nyt mulla on edessä kovin koettelemus.
Pitäis hankkia Handcannon, jonka saa ainoastaan, jos jokaisella hahmolla saa jokaisesta kentästä 5 tähden arvosanan.
Se on suorastaan hermojaraastava haaste. Mä oon onnistunut Leonilla saamaan 5 tähteä Village-kentästä 86210 pisteellä. Mutta tässä hommassa voi mennä tosi pitkään. Mercenaries ei oo mikään ihan helppo minipeli, ei todellakaan.
Mut mä en voi olla rauhassa ennenkun mulla on se samperin Handcannon!
Se ei vaan onnistu, että pelissä on joku avattava ase, esine tai ominaisuus, jota mä en koskaan hanki.

Jee...
Eli nyt täytyy enää 19 kertaa saada 5 tähden arvosana -_-

***EDIT***

Phew, nyt on Village-kentästä kaikilla hahmoilla 5 tähden arvosana.
Wesker teki korkeimman pistemäärän, 94300

***EDIT***

Kaikissa muissa tehtävissä on nyt kaikilla hahmoilla 5 tähteä paitsi Water Worldissa.
Se on niin LANNISTAVA!
Weskerillä sain siitä just ja just 5 tähteä.
Leonilla onnistuin listimään molemmat Dr. Salvadorit (eli ne skitsot moottorisahatyypit).
Se oli sinänsä melko kuumottavaa, että mä käytin niihin haulikkoa lähietäisyydeltä. Ne on sellaisia vihollisia, joita ei tee mieli laskea lähelle koska ne ei muuta tee kun sitä rasittavaa instant kill-temppua. Mut yllättäen kun ampuu haulikolla päähän lähietäisyydeltä, niin se on luotettavampi taktiikka kun tynnyreiden räjäyttely ja kranaattien heittely, jota kaikissa FAQ:ssa suositellaan (kranaateissa on se ongelma, että Dr. Salvadorit liikkuu niin nopeesti, että ne usein ehtii pois räjähdyksen alta). Ainut hankaluus on se, että täytyy varmistaa, ettei ympärillä oo vihollisia häiritsemässä ampuilua. Se voi nimittäin johtaa ikävään loppuun.
Dr. Salvador depsii suunnilleen viidestä laukauksesta (Leonin haulikolla) ja jos jokaisella osuu päähän niin se ei pysty hyökkäämään. Ja siihen haulikkoon mahtuu 13 ammusta, eli ei pitäsi kauheesti olla uhkaa siitä, että joutuis latamaan asetta just kriittisellä hetkellä, jolloin se popsauttaa sulta pään pois.
Mut kaikesta huolimatta jäi Leonilla pistesaldo 58000 pisteeseen, eli 2000 jäi uupumaan, että oisin saanut 5 tähden arvosanan!
Johtuu siitä, että viholliset aina loppuu kesken.
Jos nyt ajatellaan, että 5 tähden arvosanaan pitäis tehdä vähintään 15-20 tapon komboja niin se käy tosi vaikeeksi Water Worldissa. Ihan alussa se saattaa jopa onnistua, mut sitten yhtäkkiä se rupee meneen sellaiseksi, että sä listit 6 tai 8 tyyppiä putkeen, mut sit yllättäen vihulaisia ei löydy mistään ja se kombo katkeaa. Sitten sä lähdet etsimään niitä... Löydät niitä, tapat ehkä 3-6 ja ne loppuu taas kesken. Kombo katkeaa.
3-8 tapon komboilla ei saa 60000 pistettä ja 5 tähteä.
Ja Weskerilläkin se 5 tähteä tuli tosi räkäisesti. Sain suunnilleen jotain 62000 pistettä., vaikka yleensä Weskerillä mun alimmat pistesaldot on olleet jotain 95000 ja korkein oli 157000.
.
.
.
.
Takaisin rasittavan minipelin ääreen.

***EDIT***

Enää Water Worldissa puuttuu Leonilla ja Krauserilla 5 tähden arvosana.
Mä oon jo niin lähellä! 18 kertaa mä olen jo saanut 5 tähden arvosanan, 2 kertaa täytyy enää saada.
Luulis, että tää on ihan pikkujuttu. Ja oikeastaan Krauserille voi vaikka ollakin, koska sillä on se instant kill-erikoisliike. Mut Leonille voi tulla taas hankaluuksia. Mä luulen, että kyseisessä tehtävässä mun huono menestys Leonin kanssa johtuu siitä, että sillä on tehokkaimpana aseena haulikko, joka toimii vaan lyhyellä kantamalla... Ja Water Worldissa törmää usein sellaisiin tilanteisiin joissa nopeasti pitäisi käyttää tehokasta asetta pidemmällä matkalla. Siellä nimittäin helposti käy silleen, että täytyy juosta melkein kartan toiseen päähän, vihollisten perässä, että kombo pysyisi yllä. Siinä vaiheessa haulikon kantama ei riitä, eikä pistooli oo tarpeeksi tehokas.
 
 
30 November 2006 @ 11:23 pm
Poll #878951 l33tout

Mitä voi päätellä pelaajan taidoista online-pelimenestyksen perusteella?

Online-pelaamisessa mitataan pelaajan todelliset taidot!
0(0.0%)
Taidoista, ei mitään, mutta mitä paremmin pelaaja menestyy, sen nopeampi netti sillä varmaankin on
0(0.0%)
Yhden pelaajan menestys riippuu suuresti myös vastassa olevien pelaajien taidoista ja kokemuksesta. Siispä asiaan vaikuttavat liian monimutkaiset tekijät, jotta ko. pelaajan taidoista voisi vetää järkeviä johtopäätöksiä.
1(100.0%)
Ei ainakaan sitä, miten pelaaja pärjäisi SMT: Lucifer's Callin viimeistä bossia vastaan X3
0(0.0%)
emt niinq
0(0.0%)